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Ein Fünftel der Deutschen hat ChatGPT schon einmal ausprobiert

Eine Antwort auf eine E-Mail verfassen, die launige Rede zum 75. Geburtstag schreiben oder einen langen Fachaufsatz zusammenfassen – mit ChatGPT und anderen Anwendungen, die auf generativer Künstlicher Intelligenz basieren, sind diese Aufgaben in wenigen Minuten erledigt. Rund ein Fünftel der Menschen in Deutschland (19 Prozent) hat ChatGPT bereits genutzt. Ein weiteres Viertel (25 Prozent) […]

Mobile Games erreichen alle Generationen

Ein Geschicklichkeitsspiel für zwischendurch, digitale Puzzles zum Gedächtnistraining oder aufregende Online-Multiplayer-Runden mit Freunden: Games auf dem Smartphone oder Tablet bieten schon längst eine große Spieleauswahl für jeden Geschmack und werden auch technisch immer besser. Entsprechend groß ist auch der Markt für Mobile Games in Deutschland. Bereits 2020 und 2021 stieg der Umsatz mit Spiele-Apps deutlich […]

elipZis GmbH

Die elipZis GmbH ist ein auf Software-Entwicklung spezialisiertes Unternehmen mit Kunden aus ganz verschiedenen Branchen. „Wir entwickeln maßgeschneiderte Lösungen und bieten jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von Cloud-native- sowie mobilen Apps, hoch-skalierbaren Anwendungen und vielem mehr“, sagt Geschäftsführer Savas Ziplies.

Über den Tellerrand: Auf die Messe, fertig los!

Natürlich sind wir vor allem im Land Bremen aktiv und wollen hier unseren IT- und Medienstandort vorantreiben. Aber dazu gehört auch, dass wir über unseren Tellerrand blicken, uns von anderen IT-Standorten inspirieren lassen und unsere eigenen Aktivitäten und Initiativen präsentieren. Es ist immer spannend, neue Menschen kennenzulernen, sich mit ihnen über ihre Ziele und Ideen […]

Zukunftstag: Girls’Day bei bremen digitalmedia

Der Girls’Day als Mädchen-Zukunftstag am 27. April 2023 ist deutschlandweit eines der größten Berufsorientierungsprojekte für Schülerinnen. Mädchen ab der 5. Klasse lernen Ausbildungsberufe und Studiengänge insbesondere in IT, Handwerk, Naturwissenschaften und Technik kennen. Auch bremen digitalmedia an diesem Tag gemeinsam mit der Agentur vomhörensehen wieder ein Girls’Day-Angebot auf die Beine gestellt: 15 Mädchen der Klassen […]

Kaminabend zum Thema Kommunikation für Studierende des Dualen Studiengangs Informatik

Am 4. Mai 2023 hat der Förderverein bremen digitalmedia die Studierenden des Dualen Studiengangs Informatik zum traditionellen Kaminabend eingeladen. Rund 20 Studierende waren in die Lemon Lounge am Wall gekommen, um sich mit anderen DSI-ler*innen auszutauschen. Der Kaminabend bietet ihnen einmal im Jahr die Gelegenheit, mit allen Studierenden der mittleren Jahrgänge in Kontakt zu kommen […]

Wissenschaft und Schule eng verzahnt: Neue MINT-Kooperation startet

Mehr Schulpraktikumsplätze und eine Challenge als Teil des Unterrichts – sechs Bremer Schulen und drei Forschungsinstitute kooperieren, um ein aufeinander abgestimmtes Programm für MINT-Nachwuchsförderung an den Start zu bringen. Am 17. und 18. April 2023 wurde die gemeinsame Absichtserklärung unterschrieben. Initiiert, gefördert und verantwortet wird das Vorhaben von der Stiftung Bremer Wertpapierbörse (BWB). Es ist […]

Netzwerk Q 4.0: Umfrage zur Digitalisierung in der dualen Ausbildung

Die Digitalisierung verändert die Arbeitswelt – und damit auch die Arbeit der Ausbilder*innen in der betrieblichen Ausbildung. Das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung geförderte Projekt Netzwerk Q 4.0 möchte wissen: Wie bilden Ausbilder*innen im digitalen Wandel aus? Wie bereiten sie sich auf zukünftige Veränderungen vor? Wie gestalten sie die Zusammenarbeit mit anderen Lernorten? Und […]

Amtierender Weltmeister B-Human gewinnt RoboCup German Open 2023

Die Bremer Roboter-Fußballmannschaft hat die RoboCup German Open in Hamburg gewonnen. Das Team der Universität Bremen und des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI), B-Human, konnte den Wettbewerb für sich entscheiden ohne ein einziges Gegentor zu kassieren. Neu war: Statt fünf spielten sieben Roboter pro Mannschaft. Zum zweiten Mal in Folge trafen sich die Teams […]