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SWMS Systemtechnik Ingenieurgesellschaft mbH

Die SWMS Systemtechnik Ingenieurgesellschaft mbH ist ein Technologieunternehmen für digitale Industrie-Lösungen. Mit einem Team von rund 35 Digital-Ingenieur*innen entwickelt SWMS kundenspezifische Software sowie Lösungen für die virtuelle Produktentwicklung. Das heißt: „Unsere Lösungen sorgen dafür, dass die Maschine mehr kann: ganz neue Produkte herstellen, schneller arbeiten und weniger Material verbrauchen.

Mehr Frauen in die IT: So wird aus Plänen Realität

Im Sommer 2020 hat bremen digitalmedia in der IT-Standortstudie festgestellt, dass nur ein Drittel der Beschäftigten der Bremer IT-Branche weiblich ist. Seitdem steht ganz oben auf der Agenda, Frauen für die IT zu motivieren und ihren Anteil zu erhöhen. Gut zwei Jahre nach der Studie ist es Zeit für eine kleine Zwischenbilanz. Welche Ideen und […]

Flexigesa: Gelungener Theorie-Praxis-Transfer

Bei der Abschlusskonferenz am 5. Mai 2022 im Atlantic Grand Hotel Bremen wurden die Ergebnisse des Verbundprojektes „Flexigesa – flexible Dienstleistungsarbeit gesundheitsförderlich gestalten“ präsentiert und mit einer breiten Fachöffentlichkeit diskutiert. Das Projekt und die Projektergebnisse stießen sowohl in der Gesundheitswirtschaft als auch in der Gesundheitswissenschaft und Politik auf großes Interesse. Knapp 70 Personen nahmen an […]

Grünes Filmen: Ökologische Mindeststandards und das Label „Green Motion“

Mit einem breiten Bündnis von Produktionsunternehmen, Sendern, VoD-Diensten und Filmförderungen hat Nordmedia mit dem Arbeitskreis „Green Shooting“ ökologische Mindeststandards und ein gemeinsames Nachhaltigkeits-Label entwickelt: Green Motion. Die Herstellung von Kino-, TV- und Online-/VoD-Produktionen verursacht hohe CO2-Emissionen und Ressourcenverbräuche. Mit einer Umstellung auf eine umwelt- und ressourcenschonendere Herstellungsweise kann ein relevanter Teil dieser CO2-Emissionen vermieden werden. […]

Coding für Mädchen: Online-Lernplattform mit DFKI-Beteiligung gestartet

Im Projekt YouCodeGirls entsteht im Zusammenspiel von Didaktik und Technologie eine gleichnamige Website mit unterschiedlichen Lernformaten, die Mädchen und junge Frauen, individuell zugeschnitten, an das Thema Programmieren heranführen soll. Zusammen mit der Didactic Innovations GmbH und dem Forschungsinstitut Bildung Digital der Universität des Saarlandes bringt das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) die YouCodeGirls-Plattform heraus, […]

Vitakraft und team neusta: Joint Venture für digitale Transformation

Vitakraft suchte einen Partner für Wissenstransfer im IT-Bereich, für die Entwicklung zukunftsweisender IT-Lösungen und um die Teamgröße flexibel skalieren zu können. So gründeten Vitakraft und team neusta im Jahr 2020 gemeinsam das Joint Venture MOJN. team neusta hält Anteile in Höhe von 30 Prozent daran. Die MOJN GmbH agiert für die Vitakraft Gruppe als Kompetenzcenter […]

Wissenschaftspreis für Ubica Robotics

Das Start-up Ubica Robotics hat den Wissenschaftspreis 2022 der EHI-Stiftung gewonnen. In Fragen der Automatisierung hat der reine Online-Handel gegenüber dem stationären Einzelhandel massive Vorteile: Die Bestellungen erfolgen digital und die Waren können zentral in großen Mengen gelagert und verwaltet werden, sodass der Einsatz von Automatisierungstechnik sich schnell rentiert. Das Start-up Ubica Robotics hilft nun, […]

Smart-Projekt für bessere Erreichbarkeit der Bremischen Häfen

Bremerhaven und das Revier der Außenweser verfügen bislang über keine nautische Terminalkoordinierung oder vergleichbare smarte Lösungen. Dies erweist sich angesichts der Konkurrenz unter den europäischen Häfen als potentieller Wettbewerbsnachteil. Vor diesem Hintergrund hat bremenports gemeinsam mit Eurogate und dem Hamburg Vessel Coordination Center (HVCC) das Projekt Digitale Außenweser gestartet. Ziel des Projektes ist es, mit […]

Mehr als ein Drittel der deutschen Spieler*innen interessiert sich für Retro-Gaming

Retro-Games – Computer- und Videospiele von älteren Plattformen wie dem Super Nintendo Entertainment System oder dem Sega Mega Drive – haben einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spielerinnen und Spieler. Ob nostalgische Unterhaltung mit Klassikern wie „Super Mario“ oder „Sonic the Hedgehog“ oder das Spielen auf neuinterpretierten Computerklassikern wie dem Amiga 500: Der Trend […]

Online-Zeit von Kindern und Jugendlichen wächst auf 111 Minuten pro Tag

Chatten, Videos schauen, Informationen suchen: So gut wie alle Kinder und Jugendlichen zwischen 6 und 18 Jahren (98 Prozent) nutzen ein Smartphone oder Tablet. Selbst die Jüngsten zwischen 6 und 9 Jahren (95 Prozent) nutzen zumindest eines dieser beiden Geräte. Mit diesen oder anderen Geräten verbringen Deutschlands Kinder und Jugendliche im Alter ab 6 Jahren […]